聚焦CS2 Major、IEM与BLAST全球系列赛赛程比分与战队排名数据
由美洲、欧洲及亚太RMR资格赛突围的16支挑战者战队展开5轮瑞士制交锋。非晋级/淘汰轮采用MR12 BO1赛制,凡涉及晋级或淘汰的比赛全面采用BO3决胜。
欧洲及美洲VRS最高积分直通的8支传奇组战队(G2、NAVI、Vitality、Spirit、MOUZ、FaZe、HEROIC、3DMAX)迎战挑战者组8支突围队伍,争夺8张体育馆决胜阶段门票。
在瑞士轮前四轮率先拿下3个胜场,直接进入东方体育中心八强单败淘汰赛。
第5轮全部为2胜2负战队之间的BO3生死对决,胜者搭上八强末班车,败者止步16强。
卫冕冠军NAVI在2-2生死战1-2憾负HEROIC;FURIA、MIBR与GamerLegion均战至最后一轮。
传奇组晋级的8支战队按照最终瑞士轮成绩(3-0、3-1、3-2)及Buchholz难度分排定1至8号种子,在体育馆万人主舞台进行单败BO3巅峰决战。
除CS2 Major锦标赛外,完整覆盖ESL Pro Tour旗下的IEM卡托维兹、IEM科隆、IEM达拉斯以及BLAST Bounty赏金赛、BLAST Open里斯本等S级国际大赛赛程节点。
为什么瑞士轮第3至第5轮的对阵表总是在比赛夜结束后才正式生成?以下为您拆解Valve官方Major规则手册中的Buchholz难度系数与同分池回避原则。
自瑞士轮第3轮起,同战绩池(如2-0、1-1、0-2)内的战队不再随机抽签,而是根据过往交手对手的当前净胜场总和计算Buchholz分。例如:若A战队此前击败的对手目前战绩为2-0与1-1,则A战队的对手强度分为 (+2) + (0) = +2。高难度分战队将对阵低难度分战队,确保强弱种子分布均衡。
在同一瑞士轮阶段(挑战者组或传奇组)内,两支已经交手过的战队绝不会二次相遇。当Buchholz分数相同时,系统将调取赛前Valve地区排名(VRS)生成的初始1至16号种子序列作为第二优先级判定依据,若遇回避冲突则自动微调相邻顺位配对。
所有比赛均采用CS2标准MR12赛制(上下半场各12局,先拿13分获胜)。当常规时间战至12:12平局时,进入MR3加时赛(上下半场各3局,起始经济 $10,000,先得16分即胜出,无平局上限直至决出胜负)。
当前Major服役图池包含:Mirage、Nuke、Ancient、Anubis、Inferno、Dust2、Vertigo/Train。BO1采用高种子Ban 2张→低种子Ban 3张→高种子Ban 1张剩余定图;BO3采用双方交替Ban 1张、交替Pick 1张、再交替Ban 1张,最后剩余地图作为图三决胜图(Decider)。