TACTICAL SCHEDULE RADAR
时区显示:
CS2 MAJOR CHAMPIONSHIP & GLOBAL SERIES CALENDAR

CS2 Major赛程 瑞士轮对阵与决胜阶段淘汰赛时间表

全维度追踪CS2 Major世界锦标赛(上海Major及奥斯汀Major周期)三大核心阶段:揭幕挑战者组瑞士轮、传奇组16强瑞士轮、以及决胜阶段单败八强淘汰赛树状图。实时更新每轮Buchholz难度系数抽签结果、2-0晋级战、0-2生死局BO3时间节点,并同步收录IEM与BLAST全球系列赛全年赛历。

CS2 Major主舞台与瑞士轮赛程指挥大屏
24支战队 · 三阶段晋级制 总奖金 $1,250,000
STAGE 01
挑战者组瑞士轮
11.30 - 12.03 (16进8)
STAGE 02
传奇组瑞士轮
12.05 - 12.08 (16进8)
STAGE 03
决胜八强淘汰赛
12.12 - 12.15 (单败BO3)
OPENING STAGE · 16 TEAMS SWISS 3胜晋级传奇组 / 3败直接淘汰

挑战者组瑞士轮赛程与晋级池 (Opening / Challengers Stage)

由美洲、欧洲及亚太RMR资格赛突围的16支挑战者战队展开5轮瑞士制交锋。非晋级/淘汰轮采用MR12 BO1赛制,凡涉及晋级或淘汰的比赛全面采用BO3决胜。

3-0 全胜晋级传奇组 2 席位
The MongolZ (3-0) Team Liquid (3-0)
3-1 强势晋级传奇组 3 席位
GamerLegion (3-1) FURIA (3-1) paiN Gaming (3-1)
3-2 生死战突围晋级 3 席位
Wildcard (3-2) BIG (3-2) MIBR (3-2)
0-3 / 1-3 / 2-3 遗憾出局 8 支战队
Fnatic (0-3) Imperial (0-3) Rare Atom (1-3) Complexity (2-3) FlyQuest (2-3) Virtus.pro (1-3) Cloud9 (1-3) Passion UA (2-3)

ELIMINATION / LEGENDS STAGE · TOP 16 SWISS 8支直邀传奇种子 + 8支挑战者晋级战队

传奇组瑞士轮16强赛程对阵表 (Legends / Elimination Stage)

欧洲及美洲VRS最高积分直通的8支传奇组战队(G2、NAVI、Vitality、Spirit、MOUZ、FaZe、HEROIC、3DMAX)迎战挑战者组8支突围队伍,争夺8张体育馆决胜阶段门票。

3-0 / 3-1 锁定八强席位 5 支战队直接晋级

在瑞士轮前四轮率先拿下3个胜场,直接进入东方体育中心八强单败淘汰赛。

Team Vitality (3-0) The MongolZ (3-0) G2 Esports (3-1) Team Liquid (3-1) Team Spirit (3-1)
2-2 终极生死战 (Round 5 Deciders) 6进3 残酷BO3

第5轮全部为2胜2负战队之间的BO3生死对决,胜者搭上八强末班车,败者止步16强。

MOUZ (3-2 晋级) HEROIC (3-2 晋级) FaZe Clan (3-2 晋级)
传奇组止步战队 (0-3 / 1-3 / 2-3) 8 支战队淘汰

卫冕冠军NAVI在2-2生死战1-2憾负HEROIC;FURIA、MIBR与GamerLegion均战至最后一轮。

NAVI (2-3) FURIA (2-3) MIBR (2-3) GamerLegion (1-3) 3DMAX (1-3) paiN (1-3) BIG (0-3) Wildcard (0-3)
PLAYOFFS STAGE · SINGLE ELIMINATION BO3 BRACKET

决胜阶段八强淘汰赛对阵树状图 (Champions Stage Bracket)

传奇组晋级的8支战队按照最终瑞士轮成绩(3-0、3-1、3-2)及Buchholz难度分排定1至8号种子,在体育馆万人主舞台进行单败BO3巅峰决战。

赛制说明: 四分之一决赛、半决赛、总决赛均为单败BO3 (MR12)
查看淘汰赛夺冠赔率走势 →
Quarterfinals · 1/4决赛 12月12日 - 12月13日
QF #1 · 12月12日 Mirage / Anubis
#1 The MongolZ
0
#8 MOUZ
2
小分: 14-16, 9-13 MOUZ 晋级四强
QF #2 · 12月12日 Mirage / Dust2
#4 Team Spirit
2
#5 Team Liquid
0
小分: 13-9, 13-11 Spirit 晋级四强
QF #3 · 12月13日 Ancient / Nuke / Mirage
#3 G2 Esports
2
#6 HEROIC
1
小分: 6-13, 13-9, 16-13 G2 加时逆转晋级
QF #4 · 12月13日 Nuke / Mirage / Anubis
#2 Team Vitality
1
#7 FaZe Clan
2
小分: 13-6, 8-13, 8-13 FaZe 淘汰头号热门
Semifinals · 半决赛 12月14日 (周六)
SF #1 · 12月14日 Nuke / Ancient / Mirage
#8 MOUZ
1
#4 Team Spirit
2
小分: 7-13, 13-4, 13-7 Spirit 挺进总决赛
SF #2 · 12月14日 Ancient / Nuke
#3 G2 Esports
0
#7 FaZe Clan
2
小分: 6-13, 14-16 FaZe 连续两届进决赛
Grand Final · 巅峰总决赛 12月15日 (周日)
CHAMPIONSHIP DECIDER · BO3
Team Spirit
donk / sh1ro / chopper / zont1x / magixx
2
#2
FaZe Clan
karrigan / ropz / broky / rain / frozen
1
图一 Nuke (FaZe Pick) Spirit 13 : 8 FaZe
图二 Ancient (Spirit Pick) FaZe 13 : 6 Spirit
图三 Dust2 (Decider) Spirit 13 : 11 FaZe
赛事MVP:donk (1.49 Rating) 复盘详细数据 →
TIER-1 GLOBAL CIRCUIT CALENDAR · MAJOR / IEM / BLAST

IEM 与 BLAST 全球系列赛及下一届 Major 赛程日历

除CS2 Major锦标赛外,完整覆盖ESL Pro Tour旗下的IEM卡托维兹、IEM科隆、IEM达拉斯以及BLAST Bounty赏金赛、BLAST Open里斯本等S级国际大赛赛程节点。

系列/级别 赛事名称 比赛日期 举办城市/场馆 参赛规模与赛制 总奖金池 赛程状态与入口
BUCHHOLZ SYSTEM & MR12 VETO PROTOCOL

CS2 Major 瑞士轮对阵抽签算法与赛制规则详解

为什么瑞士轮第3至第5轮的对阵表总是在比赛夜结束后才正式生成?以下为您拆解Valve官方Major规则手册中的Buchholz难度系数与同分池回避原则。

01

Buchholz 难度系数计算法

自瑞士轮第3轮起,同战绩池(如2-0、1-1、0-2)内的战队不再随机抽签,而是根据过往交手对手的当前净胜场总和计算Buchholz分。例如:若A战队此前击败的对手目前战绩为2-0与1-1,则A战队的对手强度分为 (+2) + (0) = +2。高难度分战队将对阵低难度分战队,确保强弱种子分布均衡。

02

二次交手回避与初始种子优先级

在同一瑞士轮阶段(挑战者组或传奇组)内,两支已经交手过的战队绝不会二次相遇。当Buchholz分数相同时,系统将调取赛前Valve地区排名(VRS)生成的初始1至16号种子序列作为第二优先级判定依据,若遇回避冲突则自动微调相邻顺位配对。

03

MR12 局制与加时赛经济规则

所有比赛均采用CS2标准MR12赛制(上下半场各12局,先拿13分获胜)。当常规时间战至12:12平局时,进入MR3加时赛(上下半场各3局,起始经济 $10,000,先得16分即胜出,无平局上限直至决出胜负)。

04

官方7张服役比赛地图池与BP流程

当前Major服役图池包含:Mirage、Nuke、Ancient、Anubis、Inferno、Dust2、Vertigo/Train。BO1采用高种子Ban 2张→低种子Ban 3张→高种子Ban 1张剩余定图;BO3采用双方交替Ban 1张、交替Pick 1张、再交替Ban 1张,最后剩余地图作为图三决胜图(Decider)。

CS2战术地图BP与瑞士轮种子积分计算
SEEDING MATRIX

瑞士轮5轮晋级/淘汰路径速查

第1轮 (0-0池 · 8场) 全部 BO1 (#1 vs #9 顺位配对)
第2轮 (1-0池 & 0-1池) 全部 BO1 (高低种子交叉)
第3轮 (2-0 / 1-1 / 0-2) 2-0与0-2为BO3 · 1-1为BO1
第4轮 (2-1晋级 & 1-2生死) 6场比赛全部采用 BO3
第5轮 (2-2 终极决胜轮) 3场生死战全部采用 BO3